Kartenspiel Knack Spielen Inhaltsverzeichnis
Durch den Tausch der Karten sollen möglichst 31 Punkte erzielt werden. Die Wertigkeit der Karten ist entsprechend den Zahlenwerten gleichzusetzen. Bildkarten, also Bube, Dame und König zählen 10 Punkte, das Ass 11 Punkte. Der Spieler, der an der Reihe ist, darf entweder eine oder alle drei Karten tauschen. Schwimmen oder Einunddreißig ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name Einunddreißig bezeichnet aber auch einen Vorläufer von Siebzehn und Vier, bei dem eben 31 Punkte anstelle von 21 das beste Ergebnis sind. Schwimmen oder Einunddreißig (regional u. a. auch Knack, Schnauz, Wutz, Bull und Hosn obi) ist ein Karten-Glücksspiel für zwei bis neun Personen. Der Name. Das Knack Kartenspiel ist ein Kartenspiel für bis zu 9 Spieler ab sieben Jahren und wird mit einem Skat-Blatt mit 32 Karten gespielt. Bereits. Ein Spiel endet sofort, wenn ein Spieler ein "Knack" oder "Blitz" ertauscht oder erhalten hat. Jeder Spieler hat – sollte er an der Reihe sein – mehrere.
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Blackjack Regeln - Erklärvideo von News on VideoKartenspiel Knack Spielen Schwimmen — Einfach erklärt
Die Karten die Big Fish Casino Free Chips vorher aus der Mitte nehmen möchte, muss der Spieler erklären können. Alle Spieler versuchen, in ihren Handkarten Karten einer Farbe zu sammeln, deren Punkte dann addiert werden. Gametwist At Lesen Bearbeiten Quelltext bearbeiten Versionsgeschichte. Dementsprechend werden alle Zahlen von 7-Ass benötigt. Ziel des Spiels besteht im Sammeln von möglichst sinnvollen Kombinationen. Diese Kombination zählt 30,5 Punkte.Normal ist das Reihe um gegeben wird nicht nach Zufall. Schlecht progammiert. Aloha Solitaire. Hotel Solitaire. Solitaire Quest Klondike.
Addiction Solitaire. Home Brettspiele Kartenspiele 31 Schwimmen. Spiel des Monats September Flash Player blockiert? Feb Kartenspiele 16 Kommentare Licht aus Licht an Spiel neuladen.
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Sorry, leider haben wir kein Lösungsvideo gefunden. Reihum decken die Spieler immer wieder eine ihrer Karten auf, so dass vor jedem Spieler ein offener Ablagestapel entsteht.
Sobald auf allen offenen Kartenstapeln genau 5 Früchte einer bestimmten Sorte zu sehen sind, versuchen alle Spieler so schnell wie möglich auf die Glocke hauen.
Dabei ist es egal, ob die Früchte auf einer einzigen Karte zu sehen sind oder sich die Zahl 5 aus der Summe von Früchten auf verschiedenen Karten zusammensetzt.
Es müssen nur genau 5 Früchte sein. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus. Der Letzte, der noch Karten hat, ist Sieger. Zu Beginn deckt jeder 2 beliebige Karten auf.
Die verbleibenden Karten bilden ebenfalls verdeckt den Nachziehstapel. Eine weitere Karte wird noch offen gelegt und bildet den Ablagestapel.
Reihum muss sich jeder Spieler entscheiden: Er kann eine der eigenen Karten gegen die Karte auf dem Ablagehaufen tauschen mit dem Ziel, eine Karte mit kleinerem Wert zu erhalten.
Dabei wird die Karte aus dem Ablagehaufen dann offen in die eigene Auslage gelegt. Er zieht eine "Überraschungskarte" vom Nachziehstapel.
Dann muss er allerdings eine verdeckte Karte in seiner Auslage umdrehen. Hat eine Spalte identische Werte also z.
Sobald ein Spieler seine letzte Karte aufdeckt, sind alle anderen noch einmal an der Reihe, dann ist das Spiel beendet.
Jeder erhält so viele MinusPunkte angeschrieben, wie es der Summe aller seiner Karten offenen und verdeckte entspricht. Hat derjenige, der das Spiel beendet hat, nicht die wenigsten Punkte, so gehen seine Minuspunkte verdoppelt.
Es werden so viele Durchgänge gespielt, bis jemand Punkte erreicht; gewonnen hat dann natürlich derjenige mit den wenigsten.
Jeder Spieler erhält zehn Karten die er auf der Hand hält. Der Rest der Karten bildet den Stapel. Durch die Schiebung ist der nächste Spieler am Zug.
Es kommt auch vor, dass alle Spieler schieben. Hat ein Spieler seiner Meinung nach genug Punkte auf der Hand, um wenigstens nicht der Verlierer zu sein, kann er statt Schieben auch Passen.
Damit kündigt er an, dass die Runde beendet werden soll. Alle anderen Spieler sind nur noch einmal an der Reihe. Der Spieler, der passt, kommt nicht noch einmal zum Tausch.
Das Passen lohnt vor allem dann, wenn man drei Gleiche auf der Hand hält. Dichter an die Punktzahl 31 kann man kaum rankommen.
Als Sonderregel kann vereinbart werden, dass ein Spieler einen neuen Stock verlangen kann, wenn eine Sieben, Acht und Neun zusammen im Stock liegen.
Dies kann jedoch nur von dem Spieler verlangt werden, der auch aktuell an der Reihe ist. Falls der Geber sich zu diesem Zeitpunkt noch nicht entschieden hat, ob er das aufgenommene Blatt halten möchte, darf er dieses Blatt noch umtauschen.
Hat er seine Entscheidung jedoch bereits getroffen, zählen die Augen, die auf der Hand hält. Halten am Ende einer Runde zwei oder mehr Spieler gleiche Punktzahlen auf der Hand, wird durch den Stich entschieden, wer die jetzige Runde gewinnt.
Dafür wird vom verdeckten Stapel von jedem Spielern jeweils eine Spielkarte gezogen.
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Man gehe davon aus, dass jeder Spieler nur dreimal an der Reihe ist: ein Spiel ist selten länger und wird dann von irgendeinem geschlossen. Hat er seine Entscheidung jedoch bereits getroffen, zählen die Augen, die auf der Hand hält. Jeder Spieler versucht, wenn er an der Reihe ist, durch den Tausch von Karten eine Kombination auf seiner Hand zu bilden. Maximal kann das Kartenspiel mit neun Personen gespielt werden. Das wird gebraucht Kartendeck ohne Joker Acht Spieler.
der Glänzende Gedanke
Ich werde wohl einfach stillschweigen
Es nur die Bedingtheit, nicht mehr